[摘 要] 如果说作品概念是伽达默尔理论的核心,那末,一种抽象化的理解概念,则 是他的理论的本位。在理解中,有两个视域——历史与现在的交互作用。伽达默尔强调时 间距离对于理解的重要性,进而引出了“效果历史”的概念,并认为理解按其本性乃是一 种效果历史事件。所谓效果历史事件,就是在阅读中现时的、随机性的因素带来意义的实 现与扩展。他将此种扩展称为存在增长,并说正是这种存在增长才给予作品以完全的现在 性。由此,他的“视域交融”论,就必然要将历史视域化入到现在视域中,亦即是以现在 视域吞并了历史视域。那种普遍存在的认为伽达默尔的“视域融合”论,说的是历史视域 与现在视域两者融合的意见,是肤浅的、片面的,不符合伽达默尔理论的实际。关于语言 在理解活动中具有本体意义的问题,伽达默尔论证的要点是,整个理解过程乃是一种语言 过程,而世界则是在语言中得到表述的。更重要的是,他还提出“语言游戏”的概念,语 言因而也被主体化了。人们听语言说,应合此种语言说,便是理解。这是吸取了海德格尔 “语言说”的思想。
[关 键 词] 时间距离 效果历史 视域融合 语言游戏
作者简介 :王锺陵(1943— ),苏州大学国学院院长、教授,博士生导师